Το Fortnite έχει “φάει” τη μισή gaming αγορά

Το Fortnite έχει “φάει” τη μισή gaming αγορά

Η βιομηχανία των videogames βρίσκεται σε μια περίοδο μεγάλων αλλαγών, όμως οι μεγαλύτερες προκλήσεις για τους δημιουργούς δεν φαίνεται να προέρχονται από τις συνδρομητικές υπηρεσίες, όπως συχνά πιστεύουμε.

Σύμφωνα με την ανάλυση του Mat Piscatella, τα παιχνίδια τύπου live service, όπως το Fortnite έχουν εξελιχθεί στον πιο ισχυρό αντίπαλο για κάθε νέο τίτλο που κυκλοφορεί. Οι δημοφιλείς αυτοί τίτλοι κρατούν τους παίκτες αφοσιωμένους, απορροφώντας σχεδόν το μισό διαθέσιμο χρόνο παιχνιδιού στις μεγάλες κονσόλες και αφήνοντας ελάχιστα περιθώρια για καινούρια entries να βρουν χώρο.

Παρότι οι συνδρομές, όπως το Xbox Game Pass, σημειώνουν ιστορικά ρεκόρ στα έσοδα, οι ειδικοί τονίζουν πως η πραγματική δυσκολία βρίσκεται στο πώς να αποσπάσεις τους παίκτες από το Fortnite, το Minecraft ή το Roblox, που έχουν μετατραπεί σε ψηφιακές πλατείες, συνδυάζοντας παιχνίδι και κοινωνική αλληλεπίδραση.

Η τάση αυτή ανησυχεί όλο και περισσότερο τη βιομηχανία, καθώς οι εταιρείες καλούνται να καινοτομήσουν όχι μόνο στο gameplay, αλλά και στο πώς θα δημιουργήσουν κοινότητες γύρω από τα παιχνίδια τους, ώστε να ανταγωνιστούν αυτά που κυριαρχούν στη ζωή των παικτών.

unboxholics.com