Θυμάστε το multiplayer παιχνίδι από το σύμπαν του The Last of Us που είχε κάποτε υπό ανάπτυξη η Naughty Dog; Φαίνεται ότι αυτό το project κόστισε πάρα πολλά εκατομμύρια στο στούντιο, ενώ ήταν και η αφορμή να καθυστερήσει τόσα χρόνια το Intergalactic: The Heretic Prophet.
Αυτές οι πληροφορίες έρχονται από τον γνωστό δημοσιογράφο του Bloomberg, Jason Schreier, ο οποίος ανέβασε ένα νέο βίντεο στο YouTube λέγοντας μεταξύ άλλων ότι το The Last of Us Online ήταν ένα μεγάλο «αγκάθι» για το στούντιο. Στο συγκεκριμένο βίντεο, ο δημοσιογράφος στέκεται μεταξύ άλλων και στα προβλήματα που έχει αντιμετωπίσει η Sony με όλα αυτά τα live-service παιχνίδια που ετοίμαζε, τα οποία δεν της βγήκαν σε καλό.
Ο Schreier αφήνει να εννοηθεί ότι αν δεν είχε υπάρξει ποτέ το live-service παιχνίδι του The Last of Us, ίσως να είχαμε ήδη στα χέρια μας το Intergalactic για το PlayStation 5.
Ο δημοσιογράφος είπε:
Πάρα πολλοί άνθρωποι από την Naughty Dog δούλευαν σε αυτό το παιχνίδι. Νομίζω ότι υπάρχει η αντίληψη πως ήταν απλώς ένα side-project, και ότι οι περισσότεροι developers εργάζονταν πάνω στο Intergalactic.
Όχι, ισχύει το ακριβώς αντίθετο. Το Intergalactic είχε λιγότερους ανθρώπους από πίσω. Μετά την ακύρωση του The Last of Us Online οι περισσότεροι developers μετακινήθηκαν στο Intergalactic. Πολλοί από τους εργαζομένους του στούντιο —θα έλεγα η πλειοψηφία— δούλευαν είτε στο The Last of Us Online είτε στα remasters.
Η Naughty Dog έχει παραμείνει σιωπηλή σχετικά με το Intergalactic: The Heretic Prophet και πέρα από το πρώτο trailer, δεν έχουμε δει κάτι άλλο. Προς το παρόν, δεν γνωρίζουμε πότε θα κυκλοφορήσει.