Το Marvel Rivals, το free-to-play superhero shooter της NetEase, συνεχίζει να εντυπωσιάζει, καταρρίπτοντας τα προηγούμενα ρεκόρ του με την έναρξη της πρώτης σεζόν!
Περνώντας σε λεπτομέρειες, το παιχνίδι έφτασε το νέο ορόσημο των 644,269 ταυτόχρονων παικτών στο Steam, ξεπερνώντας το προηγούμενο ρεκόρ των 480.000, σύμφωνα με τα στοιχεία του SteamDB. Αυτό σημαίνει πως συγκανταλέγεται στα 14 πιο επιτυχημένα παιχνίδια στην ιστορία ολόκληρου του Steam, ξεπερνώντας μεγαθήρια όπως το Apex Legends, το Call of Duty, το Fallout και το Destiny.

Η Season 1, που ξεκίνησε πριν από δύο μέρες, έφερε στο παιχνίδι τους εμβληματικούς Fantastic Four: Mister Fantastic, Human Torch, Τhe Thing και Invisible Woman, με τον καθένα να αναλαμβάνει ξεχωριστούς ρόλους στο παιχνίδι. Η προσθήκη αυτών των δημοφιλών χαρακτήρων συμπίπτει με την αναμονή για τη νέα τους ταινία στο Marvel Cinematic Universe, κάτι που φαίνεται να ενισχύει περαιτέρω τη δημοτικότητα του παιχνιδιού. Παράλληλα, παρουσιάστηκε και ένα νέο game mode με την ονομασία Doom Match. Σε αυτό, 8 έως 12 παίκτες, χωρισμένοι σε factions, μάχονται σε έναν χάρτη όπου όλα τα factions είναι εχθρικά μεταξύ τους, με τη νίκη να καθορίζεται από τους πόντους που κερδίζουν οι παίκτες εξουδετερώνοντας αντιπάλους.
Οι παίκτες μπορούν επίσης να συμμετάσχουν σε ένα εποχικό event με τίτλο Midnight Features, που προσφέρει αποκλειστικά rewards, όπως skins, sprays και nameplates. Επιπλέον, οι χρήστες του Twitch έχουν τη δυνατότητα να αποκτήσουν μοναδικά αντικείμενα μέσω Twitch Drops. Η σεζόν συνοδεύεται από το νέο Eternal Night Fall Luxury Battle Pass, το οποίο προσφέρει διπλάσιο περιεχόμενο σε σύγκριση με το προηγούμενο. Με κόστος 990 Lattice, οι παίκτες μπορούν να ανακτήσουν μεγάλο μέρος του ποσού μέσα από το παιχνίδι, ενώ η προσθήκη ενός νέου μηχανισμού διασφαλίζει ότι το Battle Pass δεν λήγει ποτέ.
Οικονομικά, το Marvel Rivals σημείωσε επίσης τεράστια επιτυχία, αποφέροντας εκτιμώμενα έσοδα 136 εκατομμυρίων δολαρίων παγκοσμίως στον πρώτο μήνα του. Σύμφωνα με αναφορές, τα έσοδα εκτός Κίνας ανήλθαν σε περίπου 100 εκατομμύρια δολάρια, ενώ το υπόλοιπο ποσό προήλθε από την κινεζική αγορά. Αυτή η απόδοση θέτει το παιχνίδι σε τροχιά να εξελιχθεί σε franchise με ετήσια έσοδα άνω του ενός δισεκατομμυρίου δολαρίων, αν και η διατήρηση αυτής της δυναμικής θα αποτελέσει πρόκληση, καθώς η αγορά των live-service παιχνιδιών συνεχώς μεταβάλλεται.