Τα Dark Souls παραλίγο να ήταν exclusives του PlayStation

Τα Dark Souls παραλίγο να ήταν exclusives του PlayStation

Ο πρώην επικεφαλής των ομάδων ανάπτυξης του PlayStation, Shuhei Yoshida, προέβη σε άλλη μια αποκαλυπτική συνέντευξη, μετά την συνταξιοδότηση του από την εταιρεία, μιλώντας αυτή τη φορά για την παραλίγο αποκλειστικότητα ολόκληρης της λατρεμένης σειράς Dark Souls.

Αναλυτικότερα, ο Yoshida αποκάλυψε ότι η FromSoftware αποφάσισε να μην συνεργαστεί με τη Sony για τη συνέχεια του Demon’s Souls, λόγω απογοήτευσης από τον τρόπο που διαχειρίστηκε η εταιρεία το πρώτο αυτό παιχνίδι. Αντίθετα, το στούντιο συνεργάστηκε με τη Bandai Namco, οδηγώντας στη δημιουργία του Dark Souls. Ο Yoshida, μιλώντας στο podcast Sacred Symbols, επισήμανε το μεγάλο λάθος της Sony στην εκτίμηση της δυναμικής του Demon’s Souls, το οποίο ήταν θεμελιώδες για μια από τις πιο λατρεμένες και καθοριστικές σειρές στην ιστορία του gaming.

Η FromSoftware ανέπτυξε το Demon’s Souls σε συνεργασία με τη Sony Japan Studio, αναμένοντας αρχικά ότι η Sony θα αναλάμβανε την παγκόσμια διανομή του. Ωστόσο, η Sony αποφάσισε να μην προχωρήσει σε localization του τίτλου για τη Δύση, επικαλούμενη την υψηλή δυσκολία του παιχνιδιού και τις αρνητικές πρώιμες δοκιμές. Έτσι, η Atlus ανέλαβε την κυκλοφορία στη Βόρεια Αμερική, ενώ η Bandai Namco ανέλαβε τη διανομή στην Ευρώπη. Αυτή η απόφαση προκάλεσε δυσαρέσκεια στη FromSoftware.

Παρόλο που το Demon’s Souls πέτυχε μεγάλη επιτυχία στη συνέχεια, η απροθυμία της Sony να στηρίξει την παγκόσμια κυκλοφορία του επηρέασε τις μελλοντικές συνεργασίες της FromSoftware. Σύμφωνα με τον Yoshida, το στούντιο είχε ήδη ξεκινήσει να εργάζεται πάνω σε ένα sequel, αλλά επέλεξε να προχωρήσει με τη Bandai Namco αντί να συνεργαστεί ξανά με τη Sony. Αυτό οδήγησε λοιπόν στην κυκλοφορία του Dark Souls, που εξελίχθηκε σε μία από τις πιο επιδραστικές εμπειρίες στο είδος των action RPG και εδραίωσε τη φήμη της FromSoftware.

Η Sony κατάφερε τελικά να αποκαταστήσει τη συνεργασία της με τη FromSoftware χρόνια αργότερα με την ανάπτυξη του Bloodborne, ενός αποκλειστικού τίτλου για το PlayStation 4. Ο Yoshida εξέφρασε την ικανοποίησή του για αυτή την ανανέωση της συνεργασίας, αναγνωρίζοντας το ταλέντο του Hidetaka Miyazaki και τη σημασία του παιχνιδιού για το portfolio της Sony. Επίσης, τόνισε ότι το Bloodborne είναι ένα από τα καλύτερα έργα του Miyazaki και δήλωσε χαρούμενος που η Sony είχε ξανά την ευκαιρία να συνεργαστεί με τον διακεκριμένο δημιουργό.

Αναλογιζόμενος τις αποφάσεις της Sony εκείνη την εποχή, ο Yoshida είχε παραδεχθεί και σε συνέντευξή του στο Game Informer το 2012 ότι αρχικά δυσκολεύτηκε να κατανοήσει την απήχηση του Demon’s Souls. Θυμήθηκε ότι είχε περάσει ώρες στην αρχή του παιχνιδιού χωρίς να προχωρήσει και το είχε απορρίψει ως κακή εμπειρία. Ωστόσο, αναγνώρισε ότι η Sony είχε υποτιμήσει τη δυναμική του τίτλου και παραδέχθηκε εκ των υστέρων ότι η απόφαση να μην το κυκλοφορήσει παγκοσμίως ήταν λανθασμένη, δίνοντας τα εύσημα στους τρίτους publishers που πίστεψαν στο παιχνίδι και το έφεραν στη Δύση.

unboxholics.com